quarta-feira, 13 de março de 2013

Aula 7 - Fases do Turno e Invocações Normais

Cada duelo é composto de turnos. O primeiro jogador é decidido à sorte, ao acaso e ele fica com o primeiro turno, depois o próximo turno é do oponente e volta ao primeiro jogador, sempre nessa sequência. Cada turno é composto por 6 fases. Vamos abordar uma por uma:

1) Fase de Tirar: Tira-se uma carta do baralho e outras cartas rápidas podem ser jogadas nesta fase após tirar uma carta. (Veremos isso de cartas rápidas mais para a frente)

2) Fase de Espera: Nada de especial acontece a não ser que uma carta diga para se fazer algo nesta fase, além de poderem ser ativadas cartas rápidas.

3) Fase Principal 1: Aqui pode se jogar qualquer carta e usar qualquer efeito, a não ser que alguma carta proíba isso de acontecer. Invocar monstros, ativar magias e armadilhas, ativar efeitos de magias, armadilhas ou monstros, colocar cartas de monstro, magia ou armadilha para baixo.

4) Fase de Batalha: Aqui os monstros lutam entre si conforme já explicado anteriormente, cada monstro atacante tendo o direito a atacar uma vez por turno.

5) Fase Principal 2: Pode-se fazer o mesmo que na FP1 (ou MP1) seguindo as mesmas restrições devido a fazerem as duas parte do mesmo turno.

6) Fase Final: Os efeitos que estavam ativos (a maioria) expiram e terminam, efeitos que ativam na Fase Final ativam agora e para terminar se o jogador a quem pertence o turno tiver mais de 6 cartas na mão tem de descartar cartas para o cemitério até ter 6.

Pode apenas ser feita uma invocação normal por turno ou um Set Normal(1). Pode-se mudar a posição de uma carta no campo apenas uma vez por turno por carta (excepto com efeitos de outras cartas, que não há limite). Quando se muda um monstro de "face para baixo" ("face-down" em inglês) para "face para cima" ("face-up" em inglês) dá-se a isso o nome de Invocação de Virada ("Flip Summon" em inglês), essa conta como uma mudança de posição e, portanto, só pode ser feita uma vez por turno por cada monstro.


Notas:
(1) Set refere-se à colocação de uma carta no campo virada para baixo. Pode ser de monstro, magia ou armadilha, cada uma nos seus locais específicos. Neste caso estou me referindo a invocação de forma Set (de monstro, portanto).

domingo, 3 de março de 2013

Aula 6 - Cartas de Armadilha e Tipos e Atributos dos Monstros

Agora que já vimos os vários tipos de Monstros e Magias vamos passar aos tipos de Armadilhas. Enquanto que existem 6 monstros diferentes e 6 tipos de magias, existem somente 3 tipos de armadilhas, vamos conhecê-las melhor:

1. As armadilhas normais podem ser em qualquer um dos turnos, assim como qualquer outra armadilha, a não ser que diga o contrário. Normalmente são enviadas para o cemitério depois de jogadas. Muitas respondem a certos acontecimentos no jogo, enquanto outras podem ser activadas em qualquer momento ou situação. Existem cerca de 580 diferentes.






2. O próximo tipo de armadilhas são as armadilhas contínuas que, assim como as magias contínuas, ficam em campo após serem activadas. Existem cerca de 220 diferentes até este momento.








3. Por último, o terceiro tipo de cartas armadilha são as armadilhas de contra-ataque. Estas armadilhas são as cartas mais fortes do jogo porque outras cartas não podem responder à ativação delas, somente cartas do mesmo tipo (conforme veremos mais à frente na parte das velocidades da magia). São semelhantes às armadilhas normais com aquela particularidade e, normalmente, respondem a certa acção que o oponente tome de forma a dificultar o jogo dele. Até agora existem apenas 87 cartas deste tipo.




Como podem ver, as armadilhas também se diferenciam umas das outras no tipo pelo símbolo que contêm no mesmo local que as magias. Quanto a tipos e atributos dos monstros, existem na actualidade 22 tipos de monstros e 7 atributos (um de cada somente usados por cartas denominadas "Os 3 Deuses Egípcios"). Somente para curiosidade, os atributos dos monstros são os seguintes:

- Dark (Escuridão/Trevas)
- Divine (Divinos/Deuses)
- Earth (Terra)
- Fire (Fogo)
- Light (Luz)
- Water (Água)
- Wind (Vento)

E os tipos de monstros são estes:

- Aqua (Aquáticos)
- Beast (Bestas)
- Beast-Warrior (Bestas-Guerreiras)
- Dinosaur (Dinossauros)
- Divine-Beast (Bestas-Divinas)
- Dragon (Dragões)
- Fairy (Fadas)
- Fiend (Demónios)
- Fish (Peixes)
- Insect (Insectos)
- Machine (Máquinas)
- Plant (Plantas)
- Psychic (Psíquicos)
- Pyro (Piro; relacionado a fogo)
- Reptile (Répteis)
- Rock (Rochas)
- Sea Serpent (Serpentes do Mar)
- Spellcaster (Feiticeiros)
- Thunder (Trovões/Relâmpagos)
- Warrior (Guerreiros)
- Winged-Beast (Bestas-Aladas)
- Zombie (Zombies)

Como podem ver, há tipos e baralhos para todos os gostos (de feiticeitos e demónios a peixes e plantas, só escolher o que se pretende).